Entretenimento

O Brasil está definitivamente na rota do entretenimento mundial e este curso coloca de forma dinâmica: onde estamos atualmente, quem é quem, como criar, planejar, desenvolver, realizar projetos de entretenimento em tempos de Copa do Mundo, Olimpíadas, classe C em ascensão e na convergência das mídias. Entretenimento apresenta as aberturas para o conteúdo nacional nos veículos de comunicação, principalmente para as marcas que estão “de fora” dos patrocínios oficiais dos grandes eventos. Apresenta quem é o espectador brasileiro, quem compra a sua ideia, quem exibe, e o que eles querem. O curso Entretenimento apresenta o panorama do mercado atual. O entretenimento clássico, o brand entertainment & branded content, seja no mundo e no Brasil. Até as novas ferramentas de advertising funded que patrocinam o “conteúdo”.
Traz a atual discussão do mundo da comunicação que precisa seguir gerando negócios nos meios tradicionais e ao mesmo tempo, adaptar-se as necessidades contemporâneas dos veículos, marcas, anunciantes, artistas e investidores. Por ser o Entretenimento um business já consolidado em muitos países, vamos ver o que acontece nos encontros mundiais do setor, as discussões sobre os formatos, projetos e políticas de como vender, realizar, comprar - relacionar na cadeia de negócios entre agências, clientes, emissoras (artístico/comercial), produtoras, os criadores/proponentes.
Entretenimento é um curso teórico e prático. Destina-se a interessados em geral pelo assunto, profissionais das áreas de comunicação, propaganda, marketing e PR. Artistas/proponentes, criadores, produtoras de publicidade, e investidores que já iniciaram ou pretendem ingressar neste universo. Bastante rico para profissionais de veículos (artístico e ou comercial) e advogados especializados na área de entretenimento.
* Para o melhor aproveitamento do curso, sugerimos que os participantes levem nas aulas laptop com programa Power Point ou Keynote (Mac).
Flávio Mendes
Flávio Mendes é consultor de criatividade, inovação, estratégia de brand entertainment e de formatos de entretenimento em geral. É criador, diretor artístico e atua ainda como roteirista de tv e cinema. Trabalhou na TV Globo na equipe de direção de dramaturgia, no GNT como criador e diretor artístico para projetos especiais, onde foi premiado no MOVIMENTO GNT.
Programa
10 de setembro de 2012
AULA 1 | Os conceitos do entretenimento moderno: | Flávio Mendes | Teoria e prática: formatos de entretenimento e o entretenimento no Brasil. As marcas no entretenimento; o mercado e a cadeia produtiva; a tecnologia, convergência e comercialização.
11 de setembro de 2012
AULA 2 | Players, criadores, clientes, parceiros, investidores | Flávio Mendes | Quem são e como se estabeleceram no mercado. A adequação do entretenimento moderno às leis de incentivo; cases do mundo e o que chega no Brasil. (TV, cinema, radio, web, mobile, shows, eventos e artes em geral).
12 de setembro de 2012
AULA 3 | O ponto de vista do proponente, agência, cliente, empresa realizadora e emissoras | Flávio Mendes | Quem compra quer o que? Premissas de oportunidades; O passo a passo desde a idéia, planejamento, criação, desenvolvimento até a formatação de um projeto (modelo de apresentação); Briefing para oficina de criação e de avaliação.
13 de setembro de 2012
AULA 4 | Oficina prática de projeto de entretenimento | Flávio Mendes | Apresentação dos projetos e de avaliação.
Professores
Local
Cemec: Rua Prof. Frontino Guimarães, 302 - Vila Mariana - São Paulo (SP).
* próximo ao metrô Vila Mariana
Inscrição
Valor do Investimento:
- Exclusivo para participantes da RedeCemec: 3 X R$ 154,00 (cento e cinquenta e quatro reais) = Total: R$ 462,00 (somente até 17 de agosto de 2012)
- Até 17 de agosto de 2012: 3 x R$ 176,00 (cento e setenta e seis reais) = Total: R$ 528,00
- De 18 a 31 de agosto de 2012: 3 x R$ 198,00 (cento e noventa e oito reais) = Total: R$ 594,00
- A partir de 1 de setembro de 2012: 3 x R$ 220,00 (duzentos e vinte reais) = Total: R$ 660,00
Formas de pagamento:
- À vista no boleto bancário ou depósito em conta.
- Parcelado em até três vezes no boleto bancário.
Vagas limitadas:
- Máximo de 26 alunos em sala.
- Ambiente propício para networking e geração de negócios colaborativos.
- Certificado de conclusão.
